总结:简单来说一个游戏由导演控制,由多个场景组成,同时只能显示一个场景,一个场景由多个层叠加显示,一个层由多个节点组成. 二.cocosCreator的核心概念节点和组DOCTYPEhtml>functiontest01(){// 获取id为a的标签节点对象vara=document.getElementById("a");// 获取当前节点的父节点varb=a.parentNode;console.log(b);// 获取当前节点的上一个
或者多个节点参数个数:1/n个,必填,参数类型:Node/string,返回值:无myUl.append(newli,"hello","你好");//appendChild 向父节点末尾追加一个节点参数个数:1个vara = $('a[target=_blank]'); a.hide();// 隐藏a.show();// 显示注意:隐藏DOM节点并未改变DOM树的结构,它只影响DOM节点的显示。这和删除DOM节点是不同的。
在jQuery中插入节点比javascript自带的多了很多,比如:.append() .appendTo() .prepend() .prependTo() .after() .insertAfter() .before() .insertBefore() 所有DOM节点都继承了Node接口Node.nodeType: 返回一个整数值,表示节点的类型,有以下类型:document:9 表示文档element: 1 表示元素attr: 2 表示属性tex
//先获取子节点varb=document.querySelector('.b');//获取父节点vara=b.parentNode;console.log(a);//得到的是离子元素最近的父节点//如果找不到父节点就返回null 获取子节点//在JavaScript里面,先获取标签;然后通过parentNode 寻找父节点// var div = document.querySelector("div")// 获取a标签vara=document.querySelector("a")//